miércoles, 11 de enero de 2017

ACTUAR CONTRA EL CIBERASSETJAMENT.


  • Què és el ciberassetjament?
El ciberassetjament és l'ús d'informació electrònica i mitjans de comunicació tals com correu electrònic, xarxes socials, blogs, missatgeria instantània, missatges de text, telèfons mòbils i llocs web difamatoris per assetjar un individu o grup, mitjançant atacs personals o altres mitjans.

Diem que el ciberassetjament escolar, o l'anglicisme ciberbullying, es produeix quan un nen o adolescent és turmentat, amenaçat, assetjat, humiliat, molestat d'una manera o altra, per un altre nen o adolescent mitjançant l'ús d'Internet, tecnologies interactives i digitals o telèfon mòbil. Per a considerar-se ciberassetjament escolar, ha d'haver menors implicats per ambdues bandes, o almenys l'assetjament ha d'haver estat instigat per un menor per anar contra de l’altre menor. Cal destacar que, en el cas de l'assetjament escolar, no hi ha ciberbullying quan es tracta de fets puntuals.


Per tal de treballar a l’escola el ciberassetjament hem realitzat quatre activitats relacionades amb aquest tema. Ens sembla clau treballar les emocions que sorgeixen en l'ús de la xarxa i, especialment, en els riscos que comporta. Hem d’intentar que les activitats estiguin el més contextualitzades en la vida dels menors, d'altra forma és molt difícil que ells es posin en la pell d'una altra persona i, per tant, es treballi l'empatia.

Activitat 1

Aquesta activitat està dirigida a alumnes de primer a sisè de primària i consta de la reproducció d’un vídeo on es veu reflectit què es el ciberassetjament, d’una manera molt senzilla, per a que els més petits ho puguin entendre. Una vegada reproduït el vídeo, se’ls demanarà que facin un resum i, a continuació, es faran unes preguntes als alumnes per tal d’assegurar-nos que han rebut el missatge i han entès el contingut del vídeo.


  • Preguntes:


-       Imagina que no sé res del ciberbullying, com m’explicaries en què consisteix?
-       Com es produeix? A través de quins medis?
-       Si descobreixes que algun company/a de classe ha fet un comentari ofensiu sobre un altre a través d’un grup de Whatt’s App, com actuaries?

Activitat 2

Aquesta activitat anirà dirigida a nens/es de sisè de primària. L’objectiu principal d’aquesta és reflexionar junt als alumnes sobre els riscos que poden produir-se a Internet. L’activitat consisteix en la visualització d’un vídeo que va elaborar Amanda Todd, una noia canadenca de 15 anys, explicant la seva pròpia experiència, víctima d’assetjament, ciberassetjament i grooming, demanant ajuda. Un mes després fou trobada morta, es va suïcidar.


Una vegada visualitzat el vídeo, es realitzaran grups de 3 persones a l’aula i cadascú haurà d’interpretar un rol diferent (acusador, víctima i espectador). Tindran una estona per planificar una petita obra de teatre i representar-la davant la resta de companys de classe. Al finalitzar, hauran d’explicar com s’han sentit amb el paper que han interpretat i les emocions que han patit en cada moment de la representació teatral.

Una vegada hagin realitzat tots els alumnes la seva obra, s’iniciarà un debat a l’aula sobre el vídeo.

El professor/a farà les següents preguntes:

- Quins greus errors va cometre la víctima?
- Com a company seu de classe, com hauries actuat? Per què creus que no va rebre ajuda dels seus companys?
-  Creus que una vegada has penjat una fotografia a Internet i l’elimines, queda eliminada per sempre?

Activitat 3

Aquesta activitat va dirigida a alumnes de primer cicle d’educació primària. Consisteix
en presentar una sèrie d’imatges als nens per a que reconeguin quina actitud és
correcta i quina n’és l’errònia. Seguidament, el professor realitzarà una sèrie de
preguntes per a que ells puguin reflexionar per sí sols i preguin consciència del que no
s’ha de fer.

Les imatges són les següents: 



























Les preguntes que el mestre realitzarà són les següents:

-Per què creieu que la imatge que heu seleccionat és la que presenta actituds dolentes?

-Què creieu que està passant a la imatge? Com es podria evitar? 

Activitat 4

La quarta i última activitat es realitzarà amb l’objectiu que els nens classifiquin els
comportaments i se n’adonin del que està bé i el que no. El mestre partirà la pissarra en
dos, a la part esquerra dibuixarà un paisatge agradable (sol, flors...) i a la part esquerra
un paisatge desagradable (trons, pluja...). A continuació es presentaran una sèrie de
situacions als alumnes i hauran de proposar comportaments que ells creuen que estan
bé i d’altres que pensin que estan malament. Aquesta activitat està destinada a alumnes
de segon cicle de primària.

Un exemple de situació proposada seria la següent:

Estàs al sofà de casa i t’arriba al mòbil una imatge d’una companya de classe sense
roba, què fas?

ü  L’elimino, informo a la persona implicada, demano a la persona que m’ha enviat la fotografia que l’elimini...
×      Ho trobo graciós i l’envio, la penjo a Facebook, l’edito i informo a tothom de que la tinc, faig xantatge a la víctima... 

Activitat final

Com a activitat final tots plegats cantarem una cançó contra el bulling. La cançó és la
següent:

domingo, 4 de diciembre de 2016

Storytelling.

Per a la creació de l'Storytelling la Paula i jo vam decidir realitzar un "Draw my life". 

En primer lloc vàrem dibuixar l'esborrany, que és el següent:



Seguidament es va gravar la veu i el vídeo. Vàrem montar-ho tot i el resultat final és el següent: 

domingo, 27 de noviembre de 2016

UNA APP ÒPTIMA PER ENSENYAR

L'aplicació que jo he elegit per a poder usar a classe és "Maths VS Zombies". Com el seu propi nom indica es tracta d'una perfecta aplicació per usar a les classes de matemàtiques. 

He elegit aquesta app perquè "Plants VS Zombies" és un joc de PlayStore que segurament coneixeran els nens, aleshores el nom d'aquesta aplicació els cridarà l'atenció i tindran ganes d'usar-la. A més a més, és una bona aplicació, ja que té diferents nivells de dificultat per tant podría ser usada tant en nens de 2n o 3r de Primària com en nens de 5è de Primària. Un altre punt a favor és el fet que es poden treballar diferents operacions, des de la resta fins a la divisó, i fins i tot trobem un apartat on hi ha un memory. 



Aquesta és la pantalla principal de l'aplicació. Com veiem, es poden realitzar set tipus diferents d'activitats. La primera és un memory, la segona tracta d'endevinar quin signe pertoca a l'quivalència donada (=, >,<), la tercera és una activitat de sumes, la pròxima de restes, l'activitat cinc planteja una situació on has de realitzar càlcul mental, la sis són multiplicacions i la darrera són divisions.






En les dues imatges de la dreta podem veure l'activitat de memory, es presenten una sèrie de caixes i seguidament el zombie t'ordena que trobis un número, si el localitzes correctament aquest es convertirà en humà, al contrari perdràs una vida. 



A l'esquerra veiem l'activitat dos. Com he dit anteriorment es tracta d'endevinar el signe correcte. En aquest cas si acertes es dóna un punt a l'humà i si es falla el punt es dóna al zombie. 


 A aquesta activitat els nens hauran de fer ús del càlcul mental per ordenar al zombie que camini els passos necessaris. Si s'equivoquen el zombie caurà i perdran una vida, si ordenen els passos correctes el zombie podrà marxar. 




Per últim, com he dit anteriorment l'APP disposa de diferents nivells de dificultat: Easy, medium i hard.  

En conclusió, l'aplicació "Maths VS Zombies" és una aplicació que es podria utilitzar perfectament a les classes de primària de l'assignatura de matemàtiques. A més a més com veiem l'idioma de l'aplicació és l'anglès, aleshores és un punt a favor, ja que últimament s'estan integrant algunes assignatures en anglès al cicle de Primària, entre les quals es troben les Matemàtiques. Per acabar, el fet que els personatges siguin zombies és un aspecte que divertirà als nens. És una manera d'aprendre diferent que surt dels mètodes monòtons i avorrits que es pot utilitzar perfectament mitjançant de l'ús de les TIC a l'aula (tablets i/o mòbils en aquest cas).

lunes, 14 de noviembre de 2016

CREACIÓ D'ACTIVITATS AMB LA PISSARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)

La meva companya Elisabeth Martínez i jo vam decidir fer les activitats sobre els transports. Primerament veiem la portada on apareixen molts transports. Vàrem escollir aquestes lletres perquè són divertides i aquesta imatge perquè així podem aprofitar per repassar el nom de cada vehicle abans de començar amb les activitats.





A aquesta imatge podem veure la primera activitat proposada. Es tracta de relacionar cada vehicle amb la seva silueta. Vàrem dibuixar les siluetes amb el pinzell abaixant l'opacitat. Quan els nens relacionin correctament el vehicle amb la silueta aquest s'enganxarà, al contrari si s'equivoquen serà rebutjat.





A l'esquerra podem veure la segona activitat proposada. Aquí els nens hauran de reconèixer quina onomatopeia fa cada vehicle. Quan es fa click sobre cada una d'elles es pot sentir el soroll corresponent, aleshores els serà més fàcil de reconèixer. Si els nens enganxen correctament el vehicle es fixarà realitzant voltes, al contrari si s'equivoquen serà rebutjat.



La tercera activitat és molt senzilla. L'únic que hauran de fer els infants és seleccionar el llapis o retolador a la PDI i repassar els números que es troben als vagons del tren.
D'aquesta manera a la vegada que treballen els transports aprendran els números i reforçaran el treball de traç. A més a més, hauran d'escriure el seu nom a la part d'alt.





L'activitat número quatre és una mica més complexa. El que hauran de fer els nens és ordenar les síl·labes dels noms dels vehicles. Així a més d'aprendre els noms distingiran les síl·labes. Hem posat les imatges de tots els vehicles que estan escrits perquè els sigui de més ajuda. Per tal de moure les síl·labes únicament les han de tocar.



L'última activitat, la cinc, tracta de relacionar cada vehicle amb el seu nom. Els nens únicament hauran de seleccionar el retolador o llapis a la PDI i fer una fletxa al vehicle corresponent. En aquest cas no serà la pissarra qui dirà si està bé o no, sinó que serà el/la mestre/a qui corregirà al nen.


                                                                             




Per últim hem decidit col·locar un reforç positiu perquè els infants se sentin orgullosos del que han treballat. Si es fa click a les mans es poden sentir aplaudiments.      



lunes, 10 de octubre de 2016

RESUM TRAINING MATERIAL DEVELOPING



El material treballat a classe bàsicament ens dóna pautes sobre com confeccionar un curs de la manera idònea a qualsevol tipus d’aprenent, tot i que es centra en els adults.

Aquest document s’estructura començant per la proposta de realitzar el curs en qüestió i evoluciona de manera gradual proporcionant-nos les pautes per a fer-ho fins a poder a fer l’avaluació final del projecte, passant per l’aplicació del curs.

Les fases en què s’organitza la creació del curs són:

·Coordinació: La coordinació és un pas molt important que s’ha de tenir en compte durant tot el procés, fins i tot en acabar-ho. A aquesta fase cada component del projecte ha de tenir clar la seva funció, des del director del programa fins al assistent administratiu, només així la formació serà un èxit.

·Assessorament de necessitats: Respon principalment a quatre preguntes (Qui serà l’audiència objectiu-target?, com han de ser els participants? Què saben i han de saber els participants?, la formació realitzada ajudarà a resoldre les mancances de les quals disposen els alumnes?). Això obligaria a ser capaços de conèixer les necessitats dels participants , a adaptar-se segons aquestes i enfocar el curs en funció d’aquestes dades. Així doncs, si els alumnes són adults, caldrà potenciar la cooperació i l’experiència que ja tenen acumulada.

· Disseny: ha de respondre al què, on, qui, quan i com. De la mateixa manera, ha de tenir cinc components: resultats en l’aprenentatge, materials adequats, experts de formació i contingut (per tal que validin el material abans d’iniciar la formació), mètodes d’instrucció i logístic.

· Desenvolupament/ confecció: aquesta passa inclou:
1. Antecedents i informació descriptiva. 2. Instruccions de com utilitzar el Pla d’Estudi. 3. Curs de les formes de planificació i llista de control. 4. Guia sobre l’adaptació de cada taller en particular. 5. Objectius d’aprenentatge específics, mesurables i realistes. 6. El contingut clar i complet del curs. 7. Eines d'avaluació integrada.

· Entrega:

- Unió de la coordinació, l'avaluació, el disseny, i les fases de desenvolupament. - Correspon a l'ensenyament dels continguts i l'aprenentatge. - Hi ha molta varietat de mètodes formatius per utilitzar. - Les bones habilitats comunicatives ajuden a desenvolupar missatges de formació, proporcionen consells, i ofereixen maneres de millorar les habilitats de presentació. - Hi ha 3 tasques importants que ha de fer un guia per ajudar a crear un ambient d'aprenentatge efectiu:
1. Donar suport al grup de participants mitjançant la creació d’una atmosfera de confiança i modelar una actitud positiva. 2. Assegurar-se que tot el contingut del curs està cobert. 3. Escollir un model d'habilitats efectiu.

· Avaluació: Per últim, hora de l’avaluació de la formació es proposa seguir una llista de comprovació que permeti saber com han adquirit els coneixements i capacitats proposades incialment els participants, així com ser conscients que ha estat eficaç o que el projecte segueix el recorregut que havíem previst. No es fa únicament al final del procés, sinó que en cada etapa d'aquest s'avalua la progressió,

- Formes d'avaluar:
1. Pre i posterior test de coneixement. 2. Assessorament de l’instructor. 3. Llista de verificació dels participants. 4. Feedback posterior dels participants.
- Procés d'avaluació:
1. Avaluacó del procès - Avaluació de les necessitats. 2. Formació del disseny. 3. Desenvolupament de formació.